从野蛮生长到文明有序

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自古以来游戏就与人们的生活息息相关。许多哲学家认为,艺术起源于游戏,如康德便认为艺术是“自由的游戏”。但电子游戏兴起之后,玩游戏被看作是“玩物丧志”的行为,未成年游戏成瘾更引人担忧,人们对游戏的防备心也更重。对此,许多国家推出了许多游戏防沉迷措施,比如 1994 年美国电子游戏行业就对网络游戏实行按年龄分级;希腊甚至曾经出台法案查禁了所有电子游戏,但后来法案被废除了……而我国也推出了包括实名认证、限制消费、时长控制、人脸识别等在内的多种措施,来匡正游戏产业的“野蛮生长”。与此同时,我们也在积极发展除娱乐属性外的游戏的其他功能,如它在前沿科技、数字文保、影视创作等领域的作用。